Herouville st clair, France

Toutes les vidéos de Cie Parabole - Jongleurs contemporains - Normandie - Calvados

INTERFACES - work in progress // accéléromètres

Quelques test filmés rapidement pour vous montrer une application de base crée grâce aux capacités de la balle que nous concevons pour le spectacle Interfaces. Ici j'opère un changement de couleur et des notes midi grâce à l'analyse des données transmises par l’accéléromètre.

INTERFACES - collecte Kiss Kiss Bank Bank

Cette vidéo est destinée à expliquer la collecte lancée pour notre projet de création. N'hésitez pas à suivre le lien ci-dessous pour y participer : http://www.kisskissbankbank.com/interfaces

INTERFACES - teaser

Voici une rapide teaser de notre prochaine création INTERFACES dont les prochaines étapes de travail sont prévue à REIMS le 12 septembre 2014, à ARGENTAN les 02 et 03 octobre 2014 et à L'AIGLE le 7 novembre.

INTERFACES / Sphero, language visuel et mouvement

Quelques nouvelles du projet Interfaces avec la présentation des possibilités offertes par l'external que nous développons pour Max/MSP et qui permet de contrôler plusieurs Sphero en temps réel. En bonus la séquence d'introduction pensée et réalisée pour le spectacle Tétrakaï de la 25ème promotion du Centre National des Arts du Cirque, en collaboration avec le metteur en scène Christophe Huysman et le compositeur Antoine Herniotte.

INTERFACES / balance board

Dernier extrait filmé lors de la présentation de maquette de notre prochaine création : Interfaces. Nous installons le jongleur dans un système fermé dont il se retrouve prisonnier. Les projecteurs pointés sur son visage forment autour de lui un cercle de lumière qu'il ne peut franchir. Les pieds ancrés sur la plateforme il cherche à sa liberté à travers ses propres déséquilibres.

INTERFACES / skeleton tracking

Cette vidéo présente le second extrait que nous avons présenté à la brèche lors de la présentation de maquette d'Interfaces, notre prochaine création. La scène mets en jeu le jongleur au centre d'un processus qui se nourrit du mouvement de sa tête et de ses mains. La position de la tête contrôle l'éclairage qui l'entoure lui donnant matière à voir ou à être vu. Et la position des mains contrôle la hauteur, le volume et la fréquence de deux sources sonores distinctes, obligeant le jongleur à se libérer des balles pour chercher la musicalité.

INTERFACES / piano juggling

Premier extrait de la maquette présentée Jeudi dernier au pôle national des arts du cirque. L'intention est ici de remettre l'artiste au centre du dispositif en lui offrant un possibilité d'interprétation rythmique d'une partition musicale. Ici il ne s'agit pas de lancer une bande-son synchronisée avec le départ du numéro mais bien d'interpréter le rythme du morceau en temps réel. Le premier morceau : clavier bien tempere de Bach est un clin d'oeil à la création Liaison Carbone de la Cie les Objets Volants. Il offre une parfaite démonstration de de la dynamique rythmique permise par la captation numérique. Le second morceau : musique originale Tetris est une référence classique à cet univers geek que nous avons envie de partager dans le projet. Son rythme plus complexe impose des variations de figures plus précises et on peut d'ailleurs voir dans la vidéo que ces variations sont encore en cours d'apprentissage. Mais c'est aussi ça qui rends le spectacle vivant.

INTERFACES / poursuite numérique

Expérience n°4 : croisement entre la détection de squelette d'une kinect et les capacités de mouvement d'un projecteur motorisé. Le résultat nous donne une poursuite numérique entièrement automatisée. Les coordonnées de la tête sont transmises à Max par la Kinect puis traitées afin de déduire les angles que devra adopter la lyre pour un suivi en temps réel. Les données sont ensuite mises à l'échelles et transmise en DMX au projecteur.

INTERFACES / tracking des balles au sol

Ce processus a été mis en place dans le cadre du projet INTERFACES. Il nous permet de déterminer la positions des objets répartis sur le plateau. L'image est captée par une caméra, transmise à un ordinateur qui analyse la présence des blobs en temps réels avant de transmettre les informations pertinente via réseau à un générateur graphique qui produit l'image que l'on peut apercevoir sur le cyclo de fond de scène. L'analyse d'image et les transmission d'informations sont réalisées avec Jitter et Max/MSP.

INTERFACES / balles audio-réactives

Suite du projet INTERFACES premiers essais d'un processus audio-réactif pour nos balles Arduino. Le signal audio est analysé par Résolume, transformé dans Max/MSP puis envoyé aux balles sur un réseau xBee. Ce processus sera utilisé dans un spectacle original dont la création est prévue pour janvier 2015.

INTERFACES / balles communiquantes, xBee + Arduino

INTERFACES est un projet qui mêle création artistique et nouvelles technologies. Ici vous pouvez voir en action les balles communicantes que nous développons pour le projet. Des balles qui ont la capacité d'offrir des capacité étendues de programmation à distance ainsi qu'un retour d'informations permis par ses capteurs embarqués. Les coques ont été imprimées sur des imprimantes 3D aux Fablab de Caen et de Grenoble. L'électronique embarquée est basée sur la technologie open source Arduino, couplée avec des capteurs 10DOF de chez DFRobot, une led RGB diffuse, une led IR et un Eeprom de 128ko pour la mémoire interne. La communication sans fil est assurée par des modules xBee série 1 sur une plage de fréquence 2,4 Ghz. Le logiciel de contrôle est réalisé sous Max.

INTERFACES / balles infrarouges et reconnaissance visuelle

INTERFACES est un projet qui mêle création artistique et nouvelles technologies. Ici vous pouvez voir des balles infrarouges conçue afin de permettre leur détection en temps réel par une caméra infrarouge. Les balles sont des balles de décoration (CASA) modifiée avec des led infrarouges. La caméra utilisée est celle de la Kinect. Le rendu 3D quant à lui est généré en OpenGL via Jitter (la branche visuelle de Max/MSP).

INTERFACES / massue, wiimote et contrôle DMX

INTERFACES est un projet qui mêle création artistique et nouvelles technologies. Ici vous pouvez voir nos premiers essais applicatifs avec une massue augmentée qui contrôle un flux DMX. La massue est une massue monocoque que nous avons percée. Les capteurs sont ceux intégré à une wiimote plus que l'on calle dans la massue. Le flux DMX est envoyé par un module ENTTEC pro. Le pont logiciel est assuré par OSCulator (pour la captation des infos de la wiimote) et un patch Max qui communique avec le boitier ENTTEC.

Echos, Reflets et Nuances

Echos, Reflet et Nuances est le premier spectacle de la Cie Parabole. Avec cette création, nous nous sommes servi des arts numériques pour souligner les propriétés graphiques et sonores inhérentes à la jonglerie. Le son des balles est transformé, l'image du jongleur manipulée, le tout compose un nuancier de relation entre l'artiste et ses objets. Pour plus d'informations : http://www.cieparabole.com

Rush

Rush est un numéro de balles lumineuses créée à l'occasion de la convention de jonglerie bas-normande en 2010. Depuis le numéro a été intégré au programme du Spectacle de Poche et reste disponible pour les plateaux de cabaret, les événements privés et les scènes de conventions. Tout est partie d'une contrainte imposée : concevoir, répéter et finaliser en moins de 3h un numéro de balles lumineuses. Le tout en synchronisant le jonglage, la musique et la programmation lumineuse. De ce "Rush" est né numéro instinctif et visuel. Le répertoire est celui de la jonglerie à 4 balles. La musique... éléctronique bien sûr.

Spectacle de Poche

Le Spectacle de Poche est une collection de numéros, un récital jonglé conçu pour les petits espaces. Dans leur théâtre miniature, balles, massues, anneaux et objets insolites jaillissent pour vous faire découvrir un art riche et varié. une création de Sylvain Garnavault et Denis Paumier production : les Objets Volants production déléguée pour la Basse-Normandie : Cie Parabole

Echos, Reflets et Nuances (work in progress)

Vidéo de présentation du projet Echos, Reflets et Nuances, réalisées suite à notre première période de travail en novembre 2008 à Cherbourg.

Cie Parabole

Ce clip a été préparé à l'occasion de la présentation du projet général de la Cie en mars 2008.